09Archetipo IX · L'Esploratore

Demis Hassabis

Ha costruito le macchine che hanno battuto l'uomo a giochi millenari.

« Ho creato qualcosa di più intelligente di me. E lo sapevo prima di firmare. »
In scena

Una scacchiera. Un microscopio. Lui in mezzo: parla con la calma di chi ha già visto la mossa successiva.

Cinque atti.
Una sola voce.

  1. I

    Origine

    Londra, prodigio degli scacchi a quattro anni. Programma il primo videogioco a sedici. Studia neuroscienze per capire come funziona la mente — e poi prova a costruirne una.

  2. II

    Visione

    Risolvere l'intelligenza per risolvere la scienza. Macchine che battono i campioni di Go, decifrano la struttura delle proteine, scoprono molecole. Promette cure, non chip pubblicitari.

  3. III

    Metodo

    Vendere la sua start-up al gigante per avere risorse infinite. Pretendere un comitato etico — e accorgersi anni dopo che il comitato non basta. Pubblicare, condividere, e nello stesso tempo correre.

  4. IV

    Prezzo

    Lo pagano gli scienziati a cui restano i ringraziamenti, mentre i risultati diventano prodotto. Lo paga il dibattito pubblico, sostituito dal comunicato stampa. Lo paga ogni promessa di apertura, ogni volta tradita un po' di più.

  5. V

    Eredità

    Avrà aperto le porte di una nuova scienza o quelle di qualcosa che non si richiude? Forse entrambe. Lo dirà la prossima specie.

Chiusura

Sposta una pedina sulla scacchiera. La macchina, fuori scena, ha già risposto.

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